Menu

  1. Blog
  2. Audyty UX i optymalizacje
  3. Strony internetowe
  4. UX vs UI Design - czym się różnią i jak wspólnie wpływają na skuteczność strony?
28 sierpnia 2026

UX vs UI Design - czym się różnią i jak wspólnie wpływają na skuteczność strony?

UX i UI bardzo często występują obok siebie. W ofertach agencji, software house’ów i projektantów można spotkać określenia „UX/UI Design”, „projekt UX/UI” czy po prostu „projekt strony”. Nie oznacza to jednak, że UX i UI są tym samym.

UX (User Experience) koncentruje się na doświadczeniu użytkownika – na tym, czy rozumie stronę, potrafi sprawnie wykonać określone zadanie i nie napotyka niepotrzebnych przeszkód.

UI (User Interface) odpowiada za interfejs, za pomocą którego użytkownik wykonuje te działania – jego wygląd, hierarchię wizualną, komponenty, typografię, stany elementów i sposób komunikowania interakcji.

W uproszczeniu:

UX pomaga ustalić, jak rozwiązanie powinno działać z perspektywy użytkownika.

UI przekłada te założenia na czytelny i spójny interfejs.

Skuteczna strona, sklep internetowy czy aplikacja potrzebują obu tych obszarów. Dobry UX z niedopracowanym UI może być trudny w odbiorze. A efektowny UI nie naprawi źle zaplanowanego procesu.

W tym artykule wyjaśniamy, czym różni się UX od UI Design, za co odpowiada każdy z tych etapów i dlaczego najlepszy rezultat daje ich świadome połączenie z technologią oraz celami biznesowymi projektu.

Co to jest UX – User Experience?

UX, czyli User Experience, oznacza doświadczenie użytkownika podczas korzystania ze strony, sklepu, aplikacji lub innego produktu cyfrowego. Nie chodzi wyłącznie o to, czy użytkownikowi „podoba się” strona.

UX obejmuje między innymi:

  • sposób poruszania się po serwisie,
  • zrozumienie jego struktury,
  • łatwość odnalezienia informacji,
  • kolejność wykonywania działań,
  • zrozumiałość komunikatów,
  • przewidywalność interfejsu,
  • liczbę przeszkód podczas realizacji celu,
  • zachowanie strony na różnych urządzeniach,
  • reakcję systemu na działania użytkownika.

Jeżeli użytkownik chce wysłać zapytanie, znaleźć odpowiedni produkt, pobrać dokument albo złożyć zamówienie, UX odpowiada między innymi za to, czy droga do realizacji tego celu jest zrozumiała i możliwie prosta. Dlatego projektowanie UX rozpoczyna się wcześniej niż dobór kolorów, fontów czy wyglądu przycisków.

W bardziej rozbudowanych projektach może obejmować analizę potrzeb użytkowników, architekturę informacji, scenariusze działania, makiety, prototypowanie oraz testowanie przyjętych rozwiązań.

Więcej o samym wpływie doświadczenia użytkownika na wyniki biznesowe opisujemy w artykule UX strony i sklepu internetowego – jak wpływa na sprzedaż i konwersję.

Co to jest UI – User Interface?

UI, czyli User Interface, to interfejs użytkownika – warstwa, z którą użytkownik bezpośrednio wchodzi w interakcję.

Obejmuje między innymi:

  • typografię,
  • kolorystykę,
  • przyciski,
  • formularze,
  • ikony,
  • menu,
  • karty produktów,
  • komunikaty,
  • odstępy,
  • układ treści,
  • komponenty interfejsu,
  • stany elementów,
  • zachowanie interfejsu na różnych rozdzielczościach.

UI Design nie powinien być jednak sprowadzany wyłącznie do „ładnej grafiki”.

Dobrze zaprojektowany interfejs pomaga użytkownikowi zrozumieć:

  • które elementy są najważniejsze,
  • które elementy można kliknąć,
  • gdzie znajduje się w danym momencie,
  • co wydarzy się po wykonaniu działania,
  • które informacje są ze sobą powiązane,
  • które działanie powinien wykonać w następnej kolejności.

Dobry UI wykorzystuje więc warstwę wizualną do komunikowania sposobu działania rozwiązania.

UX vs UI – jaka jest najważniejsza różnica?

Najprościej można to pokazać na przykładzie procesu zakupowego. Załóżmy, że projektujemy sklep internetowy.

UX odpowiada między innymi na pytania:

  • jak użytkownik znajduje produkt,
  • jak wybiera wariant,
  • kiedy poznaje koszt dostawy,
  • kiedy podaje dane,
  • czy musi zakładać konto,
  • ile decyzji musi podjąć,
  • co dzieje się po błędzie płatności,
  • jak wraca do wcześniejszego etapu.

UI odpowiada natomiast między innymi za:

  • sposób prezentacji wariantów,
  • wygląd przycisku „Dodaj do koszyka”,
  • hierarchię informacji o cenie i dostępności,
  • wygląd formularzy,
  • sposób prezentacji błędów,
  • wygląd kolejnych etapów procesu,
  • czytelność przycisków i komunikatów.

Możemy więc przyjąć:

  • UX określa logikę doświadczenia.
  • UI nadaje tej logice konkretną formę interfejsu.

Jedno bez drugiego może działać gorzej.

UX vs UI Design - czym się różnią
UX vs UI Design - czym się różnią

A gdzie w tym wszystkim jest design?

Słowo „design” jest bardzo szerokie. Może oznaczać projektowanie graficzne, UI Design, UX Design, Product Design, projekt identyfikacji wizualnej albo cały proces tworzenia rozwiązania.

Dlatego stwierdzenie: UX vs design jest w praktyce nieprecyzyjne.

UX również jest częścią projektowania. Znacznie bardziej użyteczne jest rozróżnienie:

UX Design – projektowanie doświadczenia użytkownika,

oraz

UI Design – projektowanie interfejsu użytkownika.

Jeżeli natomiast przez „design” rozumiemy wyłącznie wygląd strony, wówczas porównujemy UX przede wszystkim z jej warstwą wizualną. I właśnie tutaj często pojawia się problem w projektach internetowych: firma ocenia projekt głównie na podstawie tego, czy wygląda nowocześnie, zamiast sprawdzić również, czy użytkownik potrafi skutecznie z niego korzystać.

UX to nie makieta, a UI to nie kolorowanie makiety

W praktyce zakres UX i UI bywa upraszczany. UX nie polega tylko na narysowaniu szarych prostokątów w Figmie. UI nie polega tylko na dodaniu kolorów do gotowej makiety.

Oba etapy wymagają decyzji projektowych.

UX może obejmować między innymi:

  • analizę celów biznesowych,
  • analizę użytkowników,
  • architekturę informacji,
  • scenariusze działania,
  • projektowanie ścieżek,
  • priorytetyzację informacji,
  • przygotowanie makiet,
  • prototypowanie,
  • testy i iteracje.

UI może obejmować:

  • kierunek wizualny projektu,
  • hierarchię typograficzną,
  • system kolorów,
  • projekt komponentów,
  • stany interaktywne,
  • projekt formularzy,
  • system odstępów,
  • sposób prezentacji treści,
  • responsywność,
  • spójność całego interfejsu.

W bardziej rozbudowanych produktach dochodzi do tego budowanie systemu projektowego, który pozwala zachować spójność kolejnych widoków i ułatwia dalszy rozwój rozwiązania.

Co powstaje na etapie UX?

Zakres zależy od projektu, ale dobrze przeprowadzony etap UX powinien przede wszystkim odpowiedzieć na pytanie: Jak rozwiązanie powinno działać z perspektywy użytkownika i celu biznesowego?

Analiza potrzeb

Na początku trzeba ustalić:

  • kto korzysta z rozwiązania,
  • czego szuka,
  • jakie zadanie chce wykonać,
  • co może mu przeszkodzić,
  • czego oczekuje firma.

Inaczej projektuje się stronę generującą zapytania B2B, inaczej sklep detaliczny, a jeszcze inaczej strefę partnera lub system dla pracowników.

Architektura informacji

Kolejnym krokiem jest uporządkowanie treści i funkcji.

Trzeba zdecydować między innymi:

  • gdzie użytkownik znajdzie określone informacje,
  • jak zorganizowane jest menu,
  • które treści mają największy priorytet,
  • jak powiązane są ze sobą poszczególne sekcje.

Scenariusze i ścieżki użytkowników

UX opisuje również sposób realizacji konkretnych celów.

Przykładowo: produkt → konfiguracja → zapytanie ofertowe

albo:kategoria → produkt → koszyk → dostawa → płatność → potwierdzenie

albo: logowanie → dokumenty → wybór dokumentu → pobranie

Im bardziej rozbudowany system, tym większe znaczenie ma uporządkowanie takich procesów przed rozpoczęciem właściwego projektowania interfejsu.

Makiety

Makieta pozwala ustalić strukturę widoku przed dopracowaniem jego wyglądu.

Pokazuje między innymi:

  • kolejność elementów,
  • hierarchię informacji,
  • rozmieszczenie funkcji,
  • relacje pomiędzy sekcjami.

Jej celem nie jest prezentacja finalnego wyglądu.

Prototyp

Przy bardziej złożonych projektach poszczególne widoki można połączyć w prototyp pozwalający przejść przez najważniejsze scenariusze jeszcze przed programowaniem.

Dzięki temu część problemów można zauważyć wcześniej.

Masz projekt, ale nie masz jeszcze uporządkowanego UX?

Pomożemy przełożyć cele biznesowe i potrzeby użytkowników na strukturę, scenariusze działania, makiety i rozwiązania gotowe do dalszego projektowania UI oraz wdrożenia.

Zobacz, jak projektujemy UX Zobacz, jak projektujemy UX

Co powstaje na etapie UI Design?

Jeżeli struktura i logika rozwiązania są już określone, można przejść do projektowania jego finalnego interfejsu.

Kierunek wizualny

UI powinien być zgodny z marką, charakterem produktu i oczekiwaniami grupy docelowej.

Nie oznacza to jednak ślepego podążania za aktualnymi trendami.

Interfejs powinien być przede wszystkim:

  • czytelny,
  • spójny,
  • funkcjonalny,
  • możliwy do wdrożenia,
  • przygotowany do dalszego rozwoju.

Hierarchia wizualna

UI pomaga pokazać, które informacje są najważniejsze.

Służą temu między innymi:

  • wielkość tekstu,
  • kontrast,
  • odstępy,
  • pozycja elementów,
  • kolor,
  • grupowanie treści.

Użytkownik nie powinien analizować każdej części ekranu z takim samym zaangażowaniem. Projekt powinien pomagać mu szybko zrozumieć strukturę widoku.

Komponenty interfejsu

Przyciski, pola formularzy, listy, menu, zakładki, karty produktów czy komunikaty powinny działać według spójnych zasad.

Jeżeli ten sam typ działania raz wygląda jak przycisk, innym razem jak zwykły tekst, interfejs staje się mniej przewidywalny.

Stany elementów

Dobry UI pokazuje nie tylko wygląd „idealnego” ekranu.

Trzeba również przewidzieć między innymi:

  • aktywne elementy,
  • elementy nieaktywne,
  • błędy,
  • sukces,
  • ładowanie,
  • brak wyników,
  • brak danych,
  • niedostępny produkt.

To szczególnie ważne przy wdrażaniu bardziej rozbudowanych aplikacji i systemów.

Co jest ważniejsze – UX czy UI?

Nie ma jednej poprawnej odpowiedzi. To trochę jak pytanie, czy w samochodzie ważniejszy jest sposób działania układu sterowania, czy czytelność jego kontrolek.

Oba elementy odpowiadają za inne części tego samego doświadczenia.

Dobre UX + słabe UI

Strona może mieć:

  • prawidłową strukturę,
  • dobrze zaplanowane procesy,
  • krótką ścieżkę do celu,

ale jednocześnie:

  • słaby kontrast,
  • nieczytelną typografię,
  • źle wyróżnione działania,
  • niespójne komponenty.

Użytkownik nadal może mieć problem z korzystaniem z rozwiązania.

Dobre UI + słabe UX

Może być też odwrotnie.

Projekt wygląda efektownie, ale:

  • menu jest niezrozumiałe,
  • ważne informacje znajdują się zbyt głęboko,
  • formularz wymaga niepotrzebnych danych,
  • proces zakupowy jest skomplikowany,
  • użytkownik nie wie, co zrobić dalej.

Ładny interfejs nie usuwa problemu.

Dlatego zamiast pytać: UX czy UI? lepiej zapytać: Czy UX i UI wspólnie prowadzą użytkownika do celu?

Czy UI może wpływać na UX?

Tak. Granica pomiędzy UX i UI nie zawsze jest ostra. Wyobraźmy sobie poprawnie zaplanowany formularz. Ma odpowiednią liczbę pól, logiczną kolejność i czytelny proces.

Jeżeli jednak projekt UI:

  • wykorzystuje bardzo niski kontrast,
  • nie odróżnia etykiety od wpisanej wartości,
  • ukrywa komunikaty błędów,
  • nie pokazuje wyraźnie aktywnego pola,

to użytkownik nadal może mieć problem z jego obsługą.

UI staje się więc częścią doświadczenia. Tak samo dobra decyzja wizualna może poprawić użyteczność – np. wyraźnie pokazać hierarchię działań albo pomóc zrozumieć stan systemu.

Dlatego UX i UI powinny współpracować, a nie funkcjonować jako dwa całkowicie niezależne etapy.

Najczestsze bledy: pieknie, ale niesprzedajaco
Najczestsze bledy: pieknie, ale niesprzedajaco

UX/UI a wersja mobilna

Projekt mobilny nie powinien być mechanicznym zmniejszeniem wersji desktopowej.

Na telefonie zmieniają się między innymi:

  • rozmiar ekranu,
  • sposób obsługi,
  • dostępna przestrzeń,
  • kontekst użycia,
  • sposób wpisywania danych,
  • znaczenie kolejności treści.

UX powinien więc określić, które działania i informacje są najważniejsze na małym ekranie, a UI musi przełożyć to na interfejs, który pozostaje czytelny i wygodny w obsłudze. Przykładowo rozbudowane menu desktopowe może wymagać zupełnie innego rozwiązania na telefonie.

To samo dotyczy:

  • tabel,
  • filtrów,
  • formularzy,
  • konfiguratorów,
  • paneli klienta,
  • procesów zakupowych.

Responsywność nie powinna więc oznaczać wyłącznie technicznego dopasowania szerokości elementów.

UX/UI a dostępność cyfrowa

Dostępność również pokazuje, dlaczego UX i UI trudno całkowicie rozdzielić.

UX może określić logiczną strukturę procesu, ale UI powinien między innymi zadbać o:

  • odpowiedni kontrast,
  • czytelność tekstu,
  • jednoznaczne komunikaty,
  • wyraźne stany elementów,
  • właściwą hierarchię informacji.

Z kolei część wymagań dostępności musi zostać właściwie zrealizowana również na etapie programowania.

Dlatego skuteczny projekt cyfrowy wymaga współpracy: UX → UI → development → testy.

Nie wystarczy zadbać tylko o jeden z tych elementów.

UX/UI a szybkość działania strony

Interfejs może być świetnie zaprojektowany, ale jego doświadczenie pogorszy się, jeśli:

  • reakcje są opóźnione,
  • układ zmienia się podczas ładowania,
  • użytkownik nie otrzymuje informacji po wykonaniu działania,
  • kolejne widoki pojawiają się z dużym opóźnieniem.

Dlatego UX/UI nie powinno być projektowane w całkowitym oderwaniu od możliwości technologicznych i wydajności. Jednocześnie performance nie powinien być traktowany jako zamiennik UX. Szybka strona z niezrozumiałą strukturą nadal pozostaje trudna w obsłudze.

Szerzej zależność między doświadczeniem użytkownika a szybkością opisujemy w artykule UX i performance – jak szybkość strony wpływa na sprzedaż.

UX vs UI – co bardziej wpływa na konwersję?

Najczęściej nie da się przypisać wyniku wyłącznie do jednego elementu. Załóżmy, że niewielu użytkowników wysyła formularz.

Problemem może być UX:

  • formularz jest za długi,
  • pojawia się w niewłaściwym momencie,
  • użytkownik nie rozumie, po co ma podawać określone dane.

Ale problem może też dotyczyć UI:

  • przycisk jest słabo widoczny,
  • komunikat błędu trudno zauważyć,
  • hierarchia formularza jest nieczytelna.

Może też leżeć całkowicie poza UX/UI:

  • oferta jest nieatrakcyjna,
  • cena jest niekonkurencyjna,
  • ruch trafiający na stronę jest niewłaściwy.

Dlatego nie należy zakładać, że każdą zmianę wyniku można przypisać wyłącznie do projektu. UX i UI powinny być oceniane w kontekście celu, danych i całego procesu biznesowego.

Dlaczego nie warto zaczynać projektu od samego UI?

Częsty scenariusz wygląda tak:

firma chce nową stronę → powstaje projekt strony głównej → wybierane są kolory i układ → później dopiero pojawiają się pytania o treści, strukturę oraz funkcje.

To odwrócona kolejność.

Przed rozpoczęciem finalnego UI warto wiedzieć przynajmniej:

  • kto korzysta ze strony,
  • jaki jest główny cel projektu,
  • jakie informacje są najważniejsze,
  • jakie działania wykonuje użytkownik,
  • jakie widoki są potrzebne,
  • jak wygląda podstawowa struktura serwisu,
  • jakie funkcje wpływają na interfejs.

Dopiero wtedy UI może prawidłowo wizualizować te założenia. Nie oznacza to oczywiście, że UX i UI zawsze muszą być prowadzone jako całkowicie oddzielne fazy.

W praktyce często na siebie zachodzą i wymagają kolejnych iteracji. Istotna jest przede wszystkim kolejność podejmowania decyzji: najpierw problem i sposób działania → później forma rozwiązania.

Kiedy problem dotyczy UI, a kiedy UX?

Nie każda słabsza strona wymaga pełnego procesu UX.

Problem może dotyczyć głównie UI, gdy:

  • interfejs wygląda niespójnie,
  • identyfikacja wizualna jest przestarzała,
  • typografia jest nieczytelna,
  • hierarchia elementów jest słaba,
  • komponenty są niespójne,
  • mobilna wersja interfejsu wymaga uporządkowania,

ale sama struktura i sposób realizacji najważniejszych zadań działają prawidłowo.

Problem jest głębszy i dotyczy UX, gdy:

  • użytkownicy nie rozumieją struktury,
  • nie potrafią znaleźć informacji,
  • proces zawiera zbędne kroki,
  • funkcje są źle dopasowane do potrzeb,
  • użytkownicy regularnie porzucają określony etap,
  • projekt nie odpowiada rzeczywistym scenariuszom użycia.

W takim przypadku samo odświeżenie warstwy wizualnej może niewiele zmienić.

Może też przykryć problem, zamiast go rozwiązać.

Potrzebujesz projektu UX/UI dla strony, sklepu lub systemu?

Możemy pomóc zarówno na etapie planowania nowego rozwiązania, jak i przy przebudowie istniejącego produktu. Przeanalizujemy zakres, zaprojektujemy UX i UI oraz przygotujemy rozwiązanie z uwzględnieniem późniejszego wdrożenia i dalszego rozwoju.

Porozmawiajmy o projekcie Porozmawiajmy o projekcie

UX/UI w projekcie realizowanym przez software house

Przy bardziej rozbudowanych projektach UX i UI nie powinny funkcjonować w oderwaniu od developmentu. Projektant może zaproponować rozwiązanie, które świetnie wygląda w Figmie, ale jego wdrożenie może:

  • być nieproporcjonalnie kosztowne,
  • komplikować obsługę treści,
  • wymagać dodatkowych integracji,
  • wpływać na wydajność,
  • utrudniać dalszy rozwój.

Z drugiej strony projekt podporządkowany wyłącznie wygodzie programowania może być nieoptymalny dla użytkownika.

Dlatego dobry proces wymaga współpracy:

biznes → UX → UI → development → testy → analiza po wdrożeniu.

W Webtom.pl projektowanie UX/UI traktujemy jako część całego procesu tworzenia rozwiązania, a nie osobny etap oderwany od późniejszego wdrożenia.

Jeżeli projekt wymaga uporządkowania doświadczenia użytkownika, zobacz naszą ofertę UX Design.

Jeżeli struktura i sposób działania są już określone, a potrzebny jest profesjonalny interfejs, zobacz UI Design.

Czy UX i UI należy testować?

Tak, ale nie wszystko testuje się w ten sam sposób i nie każda decyzja wymaga rozbudowanych badań.

W zależności od projektu można analizować między innymi:

  • skuteczność wykonania zadania,
  • liczbę błędów,
  • miejsca porzuceń,
  • zrozumienie komunikatów,
  • skuteczność formularzy,
  • zachowanie użytkowników na konkretnych etapach,
  • czytelność hierarchii,
  • korzystanie z poszczególnych funkcji.

Testowanie nie powinno jednak służyć udowadnianiu, że projektant miał rację. Jego zadaniem jest sprawdzenie, czy przyjęte rozwiązanie faktycznie działa dla użytkownika i realizuje cel projektu. Po wdrożeniu wyniki mogą również wskazywać, które elementy warto dalej optymalizować.

Czy zawsze potrzebny jest redesign?

Nie. Jeżeli problem dotyczy kilku konkretnych miejsc, pełny redesign całego serwisu może być niepotrzebny.

Czasami lepszym rozwiązaniem jest:

  • przebudowa formularza,
  • zmiana nawigacji,
  • poprawa procesu zakupowego,
  • uporządkowanie karty produktu,
  • przeprojektowanie konkretnego modułu,
  • poprawa wersji mobilnej.

Pełny redesign ma większy sens, gdy problemy dotyczą podstaw projektu – architektury informacji, większości kluczowych procesów, niespójnego interfejsu albo technologii ograniczającej dalszy rozwój. To rozróżnienie jest ważne, ponieważ nowy wygląd nie powinien być celem samym w sobie.

Decyzja powinna wynikać z diagnozy problemu.

Jak Webtom.pl podchodzi do projektowania UX/UI?

W zależności od charakteru projektu proces może obejmować:

  • poznanie celów biznesowych,
  • analizę grup użytkowników,
  • analizę istniejącego rozwiązania,
  • przygotowanie struktury informacji,
  • projektowanie najważniejszych scenariuszy,
  • makiety,
  • prototypowanie,
  • projekt UI,
  • projektowanie widoków mobilnych,
  • przygotowanie komponentów,
  • konsultacje z zespołem developerskim,
  • wdrożenie,
  • testy.

Nie każdy projekt wymaga wszystkich tych etapów w takim samym zakresie. Inaczej podchodzimy do prostej strony firmowej, inaczej do rozbudowanego sklepu internetowego, a jeszcze inaczej do systemu B2B lub aplikacji z wieloma rolami użytkowników.

Kluczowe jest dopasowanie procesu do rzeczywistej złożoności rozwiązania, a nie mechaniczne wykonywanie kolejnych etapów tylko dlatego, że znajdują się na standardowej liście UX/UI.

UX vs UI Design – podsumowanie

UX i UI są różnymi obszarami projektowania, ale w dobrze przygotowanym produkcie cyfrowym powinny się wzajemnie uzupełniać.

UX Design pomaga określić:

  • czego potrzebuje użytkownik,
  • jakie zadania wykonuje,
  • jak powinna wyglądać struktura,
  • jakie procesy prowadzą go do celu,
  • gdzie mogą pojawić się problemy.

UI Design przekłada te założenia na interfejs:

  • czytelny,
  • spójny,
  • estetyczny,
  • przewidywalny,
  • dopasowany do różnych urządzeń.

Nie należy więc sprowadzać różnicy do:

  • UX = funkcjonalność
  • UI = wygląd.

UI również wpływa na sposób korzystania z rozwiązania, a UX obejmuje znacznie więcej niż układ elementów na ekranie. Najlepszy efekt daje proces, w którym potrzeby biznesowe, doświadczenie użytkownika, projekt interfejsu i technologia są traktowane jako części jednego rozwiązania.

FAQ – UX vs UI Design

Czy UX i UI to to samo?

Nie. UX (User Experience) dotyczy całego doświadczenia użytkownika podczas korzystania z rozwiązania. UI (User Interface) to interfejs, za pomocą którego użytkownik wykonuje określone działania. Oba obszary są ze sobą powiązane, ale odpowiadają za inne części projektu.

Czym różni się UX Design od UI Design?

Co powstaje najpierw - UX czy UI?

Czy UI Design to tylko projekt graficzny?

Czy dobry UX może istnieć bez dobrego UI?

Czy ładny UI oznacza dobry UX?

Czy UX/UI wpływa na sprzedaż?

Czy projekt UX/UI jest potrzebny przed programowaniem?

Kiedy wystarczy poprawa UI, a kiedy potrzebny jest UX?

Czy UX i UI można mierzyć i testować?

Ten wpis stworzył

Sławomir Woźniak
New Business | PL

Ekspert od wycen dedykowanych rozwiązań i zarządzania projektami. Posiada ogromne doświadczenie w tworzeniu ofert idealnie dopasowanych do potrzeb i oczekiwań klientów, specjalista łączący pasję do nowych wyzwań z analitycznym podejściem do każdego szczegółu projektu.

Sławomir Woźniak - Webtom.pl
Sławomir Woźniak | Webtom.pl

Share:

Facebook ikona
Facebook ikona
Linkedin ikona
Linkedin ikona
  • okno-pol logo okno-pol logo
  • piubello logo
    piubello logo
  • kabat logo
    kabat logo
  • komandor logo
    komandor logo
  • nbs logo
    nbs logo
  • josera logo
    josera logo
  • m-box24 logo
    m-box24 logo
  • edu bears logo
    edu bears logo
  • tapiso logo
    tapiso logo
  • farmutil hs logo
    farmutil hs logo
  • hjort knudsen logo
    hjort knudsen logo
  • sawex chemicals logo
    sawex chemicals logo
  • pik logo
    pik logo
  • gepa logisitcs logo
    gepa logisitcs logo
  • horpol logo
    horpol logo